Quattro per un giallo

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Autore: Eleonora Laffranchini

Editore: Edizioni d'if

Distributore: Codex

Prima edizione: 02/2008

Edizione corrente: 02/2008

EAN-ISBN: 9788888413570

Pagine: 103

Rilegatura: brossura

Dimensioni: 14x19 cm

Prezzo di copertina: 12,00 Euro

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Descrizione
Quattro ragazzi di una quinta elementare s'improvvisano piccoli investigatori per svelare il mistero di strane morti, tutte avvenute di giovedì, di strani cuccioli.

Chi sarà mai l'assassino?

Per bambini e ragazzi che amano le trame avvincenti e il gioco del fare ipotesi durante la lettura.

Opera vincitrice dell'Edizione 2007/2008 del Premio di Letteratura per bambini e ragazzi «i coccogrilli», Sezione "Scrittori per ragazzi".


Indice
Ore 10:30. Scuola elementare di...

I turni di sorveglianza

La scatola dei reclami

I primi sospetti

Il rapimento di Bobby

Ipotesi & Proposte

La discesa nello scantinato

Una nuova sospettata

Un sms per Bobby

Il giallo si complica

La quarta investigatrice

Boby con una sola b

Lezioni di aerobica

Bet diminutivo di Elisabetta

Chi l'avrebbe mai detto...

Cuccioli in adozione


Note biografiche
Eleonora Laffranchini (Brescia 1970) insegna lingue e letterature straniere in un istituto superiore di Edolo (BS), dove vive e svolge attività di promozione della lettura e di animazione nella scuola primaria.

Ha pubblicato i romanzi per ragazzi:
Caccia al Virus (Raffaello Editrice, Ancona 1999 - Premi Città di Cingoli, Ancona 1998; Giacomo Giulitto, Bitritto - BA 2000 e L'aquilone d'oro Massa Carrara 2001);
Maurizio, gatto egizio (Raffaello 2003);
"Fantasmi sottolio" (Raffaello 2003);
"Ladri di parola" (Mirò Editori, Ancona 2005);
"Un Cucciolo per Mike" (Mirò 2005);
"Quella strega di mia nonna" (Edizioni Didattiche Gulliver Vasto - CH 2007 - Premio Alfonso Vecchio 2006).


Estratto
Un urlo acuto risuonò improvviso, attraversò il lungo corridoio, discese le scale alla velocità del lampo e arrivò alle orecchie sempre vigili del bidello.

9788888413570bis.jpg«Proviene dalla V B», gridò e, in quattro salti, salì le scale ed entrò nell'aula.


Un crocchio di ragazzini in agitazione era intorno a Gianni, in lacrime.

«Che succede?» chiese il bidello con i soliti modi autoritari.

Nessuno rispose.

Gianni cercò di parlare storcendo la bocca in una smorfia che scoprì entrambe le tonsille, ma solo per dire «BUUUAAA!» e riprendere a singhiozzare.

Gina si decise a chiarire.

«È successo di nuovo: anche Nelly è stata uccisa».

Il bidello indietreggiò.

«Non è possibile. Non possiamo aspettare che accada di nuovo, dobbiamo assolutamente scoprire il colpevole o in questa scuola continuerà ad aggirarsi indisturbato un terribile assassino».

Si fece un gran silenzio, poi il bidello riprese.

«Dove è accaduto?».

Gianni, sempre singhiozzando, indicò la sedia accanto alla cattedra.

Il cadavere di Nelly era per terra, accanto al suo astuccio.

In quel momento irruppe nell'aula una figura alta e robusta.

Fece un passo oltre la soglia e proclamò, autoritaria.

«La responsabilità è vostra. Avevamo deciso di non portare più i Tamagochi a scuola!».


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Autoiniziazione alla Vecchia Religione

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Autore: Dragon Rouge

Editore: Aradia Edizioni

Prima edizione: 07/2005

Edizione corrente: 05/2007

EAN-ISBN: 9788890150012

Pagine: 107

Rilegatura: Brossura

Dimensioni: 13,5x20,5 cm

Prezzo di copertina: 15,00 Euro

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Descrizione
Un libro che può realmente cambiare la tua vita mostrandoti il tuo potenziale interiore o lato divino nascosto.

Quest'opera rappresenta la seconda tappa di un preciso percorso che è iniziato con il libro La Vecchia Religione.

Quanto ti appresti a scoprire non è affatto un semplice libro, tanto meno uno studio o una ricerca sulla religione degli Antichi Dei praticata dalle streghe.

La presente opera contiene infatti un vero e proprio percorso iniziatico basato sulla trasformazione interiore e nasce con il preciso scopo di permettere a chiunque sia interessato a sperimentare e ad apprendere gli insegnamenti della Vecchia Religione, di poterlo fare in maniera del tutto solitaria e autonoma.

Nessuno si era mai spinto così oltre...

Un'opera fondamentale per chiunque intenda prepararsi a spalancare le porte della percezione, per entrare in contatto con la realtà spirituale, ma anche per coloro che vogliono acquisire quelle doti necessarie per poter cercare di esercitare poi il dono della magia.


Indice
TRA GLI ARGOMENTI:

- Le Rune delle Salamandre

- L'Arte del non fare

- Tecniche per lo sviluppo dell'intuito e della percezione

- L'Arte di sognare

- Uso degli occhi della mente

- Come costruire ed esplorare degli Universi soggettivi

- La Cerimonia di Battesimo di un Iniziato

E tanto altro...


Note biografiche
Dragon Rouge nasce a Brixia (Brescia), nel 1975, in una calda notte d'estate, rischiarata dai raggi argentati di uno splendido plenilunio, sotto i segni e il manto protettivo della Grande Madre Primordiale.

Sin da bambino dimostra una naturale propensione ed uno spiccato interesse per la religione, ma anche per tutto ciò che è legato al mondo del mistero e della magia.

Al compimento del suo tredicesimo compleanno decide di abbandonare la religione cattolica per intraprendere un lungo percorso solitario, basato sulla ricerca personale e sulla sperimentazione diretta.

Dedito inizialmente allo spiritismo, partecipa per diverso tempo ad una serie di sedute medianiche, talvolta anche ricoprendo la funzione di medium.

Queste esperienze gli permetteranno di verificare personalmente l'esistenza di una realtà spirituale, consapevolezza che lo porterà gradualmente anche a cambiare radicalmente la sua visione del mondo, il suo modo di vivere e di concepire sé stesso e gli altri.

Affascinato dagli Antichi Dei che per millenni vegliarono sulle nobili culture del passato, assicurando loro prosperità e benessere, trova nel politeismo la sua naturale dimensione e, in tale ambito, comincia a sviluppare e a rielaborare, in modo del tutto spontaneo ed istintivo, una nuova religione.

Diversi anni dopo, con suo grande stupore, scoprirà che quella che pensava essere una religione da lui creata, sulla base delle sue capacità percettive, in realtà esisteva da sempre e, nei secoli passati, fu chiamata, in modo volutamente denigratorio, con l'appellativo volgare di "stregoneria".

Ha pubblicato le seguenti opere:

- La Vecchia Religione (Aradia Edizioni, 2004)
- Autoiniziazione alla Vecchia Religione (Aradia Edizioni, 2005)
- Vivere la Vecchia Religione (Aradia Edizioni, 2006)
- L'antica stregoneria italiana (Aradia Edizioni, 2007)
- Striaria. Grimorio di stregoneria rituale (Aradia Edizioni, 2008)


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Ultimi fuochi

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Archivio NuoviLibri.It

Autore: Angelo Quattrocchi

Editore: Malatempora

Prima edizione: 01/2007

Edizione corrente: 01/2007

EAN-ISBN: 9788884250728

Pagine: 176

Prezzo di copertina: 11,00 Euro

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Descrizione
Un thriller fantapolitico che racconta il finale della ribellione di trenta anni fa, che cominciò nel 1977 Bolognese, finì nella farsesca tragedia dell'ammazzamento di Moro.

Protagonisti dentro alla storia, un nucleo anomalo con Marco (il guerriero intellettuale), Adelina (la pasionaria gentile), Peppe (il raccordo tra gli inflessibili e gli anarchici), Pino (il movimentista), Patrizia detta Patty (la Mata Hari) ed altri ancora, con finale a sorpresa.

Scritto da un protagonista e storico del movimento, che altalena tra fatti e fiction.


Note biografiche
Angelo Quattrocchi esordisce in inglese con 'The beginning of the end' (E quel Maggio fu: rivoluzione!) nel 1968.

Poi 'Wounded knee. Indiani alla riscossa' nel 1973, sulla rivolta nella riserva di Pine Ridge.

Tra gli altri suoi libri ricordiamo 'La battaglia di Genova'(2001), 'Elizabeth Bathory. La torturatrice' (2005) e 'Il Pastore Tedesco' (2005).


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La Mummiona e altre storie

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Le avventure della gatta Panino Panino

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Autore: Nicoletta Santini

Illustrazioni: Nicoletta Santini

Editore: Prospettiva editrice

Prima edizione: --/2005

Edizione corrente: --/2005

EAN-ISBN: 9788874181124

Pagine: 138

Rilegatura: brossura

Prezzo di copertina: 10,00 Euro

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Descrizione
Un libro di favole modernissime e dinamiche.

Le pagine scorrono con una totale libertà d'invenzione; di tutto può succedere (e succede) alla stramba comitiva che, sfuggita alla routine domestica, parte con l'idea di trovare un angolino di campagna per un rilassante picnic, e viene invece travolta da situazioni paradossali, come sfuggire da un'enorme mummia appena risvegliatasi, andare a caccia di uno spiritello da chiudere in un vaso, salvarsi dai gatti-zombi, dissuadere uno strano corteggiatore della gatta Panino, per nulla propensa ad una storia d'amore.

La narrazione è quasi esclusivamente affidata alle battute dei personaggi, con un dialogo ininterrotto che sembra la sceneggiatura di un cartoon, e li rende simpatici e fortemente caratterizzati.

Ognuno si esprime in modo diverso, con un suo intercalare tipico, così che sembra di sentire le voci di questi animali umanizzati e pieni di risorse.

La pagina scritta suggerisce così un ritmo d'azione che ricorda un film d'animazione, dove si susseguono colpi di scena, stramberie d'ogni tipo, situazioni comiche e ogni tanto arrivano misteriose "pedate" nel sedere dei "nostri eroi" che vengono così catapultati attraverso lo spazio, dentro e fuori dalle varie peripezie.

Favole he faranno ridere i piccoli e i grandi lettori, in una girandola di prove di coraggio, di situazioni che sembrano senza uscita e di soluzioni e fughe inventate con la sola energia dell'immaginazione, storie in cui ci si sente come i simpatici protagonisti, sballottati di qua e di là, nel tentativo di tornare prima o poi a casa.

Ma l'agognato ritorno celerà qualche altra sorpresa alla gatta Panino e soci, e sarà solo una pausa alle loro peripezie, perché, c'è da giurarlo, sono pronte già nuove avventure.


Note biografiche
Nicoletta Santini è scrittrice e maestro d'arte.

Ha compiuto i suoi studi artistici presso l'accademia BBA.

Durante la sua attività ha ottenuto premi prestigiosi e insigni riconoscimenti.

Ha allestito mostre personali in Italia e all'estero e sue opere sono presso il museo dei beni artistici e culturali della regione Emilia-Romagna, territorio di Riccione.

Appassionata di scrittura e poesia visiva ha collaborato alla pagina culturale di alcuni periodici.

Ha coordinato concorsi di pittura ed ha pubblicato con la Prospettiva editrice nella stessa collana anche il romanzo dal titolo Le sette fatiche della gatta Panino Panino (2002).

Tutte le illustrazioni sono dell'autrice stessa.

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La Vecchia Religione

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Autore: Dragon Rouge

Editore: Aradia Edizioni

Prima edizione: 10/2004

Edizione corrente: 02/2008

EAN-ISBN: 9788890150005

Pagine: 152

Rilegatura: Brossura

Dimensioni: 13,5x20,5 cm

Prezzo di copertina: 13,00 Euro

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Descrizione
Il saggio più completo, chiaro ed esplicativo che sia mai stato scritto sulla "Religione delle Streghe"...

Agli albori del genere umano, ad occidente come ad oriente, nacque e si sviluppò spontaneamente una religione senza nome...

Per millenni questo primordiale culto della natura restò la principale forma di religiosità praticata dai popoli in ogni angolo della terra...

Volgarmente nota come stregoneria la "Vecchia Religione" in realtà non è affatto come viene descritta da quell'immaginario collettivo popolare distorto da una disinformazione secolare...

Scritta in modo decisamente chiaro e semplice, per poter essere compresa da chiunque, la presente opera si propone di spiegare in maniera molto serena, cosa sia la "Vecchia Religione", mettendo in luce i suoi vari aspetti da un punto di vista religioso, filosofico e magico.

L'autore, praticante della "Vecchia Religione" da oltre un decennio, ne svela la sua forma più attuale in Italia secondo la sua personale tradizione: la Tradizione delle Salamandre.


Indice
TRA GLI ARGOMENTI:

- Le sue origini

- La sua evoluzione: Wicca

- L'iniziazione e il percorso iniziatico del praticante

- La Grande Madre o Dea nei suoi 4 aspetti: Diana, Venere, Proserpina, Lilith

- L'Antico Dio dalle lunghe corna nei suoi 4 aspetti: Lucifero, Pan, Mercurio, Marte

- Il pentagramma e il pentacolo

- La strega

- Esbat e Sabba

- La magia, incantesimi e sortilegi

- Rituali e cerimonie

- L'evocazione e l'invocazione

- La divinazione

- Lo spazio sacro

E tanto altro...


Note biografiche
Dragon Rouge nasce a Brixia (Brescia), nel 1975, in una calda notte d'estate, rischiarata dai raggi argentati di uno splendido plenilunio, sotto i segni e il manto protettivo della Grande Madre Primordiale.

Sin da bambino dimostra una naturale propensione ed uno spiccato interesse per la religione, ma anche per tutto ciò che è legato al mondo del mistero e della magia.

Al compimento del suo tredicesimo compleanno decide di abbandonare la religione cattolica per intraprendere un lungo percorso solitario, basato sulla ricerca personale e sulla sperimentazione diretta.

Dedito inizialmente allo spiritismo, partecipa per diverso tempo ad una serie di sedute medianiche, talvolta anche ricoprendo la funzione di medium.

Queste esperienze gli permetteranno di verificare personalmente l'esistenza di una realtà spirituale, consapevolezza che lo porterà gradualmente anche a cambiare radicalmente la sua visione del mondo, il suo modo di vivere e di concepire sé stesso e gli altri.

Affascinato dagli Antichi Dei che per millenni vegliarono sulle nobili culture del passato, assicurando loro prosperità e benessere, trova nel politeismo la sua naturale dimensione e, in tale ambito, comincia a sviluppare e a rielaborare, in modo del tutto spontaneo ed istintivo, una nuova religione.

Diversi anni dopo, con suo grande stupore, scoprirà che quella che pensava essere una religione da lui creata, sulla base delle sue capacità percettive, in realtà esisteva da sempre e, nei secoli passati, fu chiamata, in modo volutamente denigratorio, con l'appellativo volgare di "stregoneria".

Ha pubblicato le seguenti opere:

- La Vecchia Religione (Aradia Edizioni, 2004)
- Autoiniziazione alla Vecchia Religione (Aradia Edizioni, 2005)
- Vivere la Vecchia Religione (Aradia Edizioni, 2006)
- L'antica stregoneria italiana (Aradia Edizioni, 2007)
- Striaria. Grimorio di stregoneria rituale (Aradia Edizioni, 2008)


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